Cari

Jumat, 27 April 2018

UJIAN TENGAH SEMESTER

ULANGAN TENGAH SEMESTER
SEMESTER II 2018
TEKNOLOGI INFORMASI

Nama               : Taufiq Rusydi
NIM                : 17861014
No Absen        : 7
1.      Peranan dan Manfaat Teknologi Informasi Dalam Meningkatkan Kinerja Profesi di SD Dampak Negatif dari Perkembangan Teknologi Informasi.



Kemajuan TI sangat membantu bagi peningkatan profesionalisme guru. Terdapat enam peranan TI dalam meningkatkan kinerja profesionalimse guru yaitu: (1) TI sebagai skill dan kompetensi, artinya bahwa denganadanya TI kompetensi dan keahlian guru dapat meningkat (2) TI sebagai infrastruktur pembelajaran, artinya bahwa TI sebagai saran pembelajaran (3) TI sebagai sumber bahan belajar, (4) TI sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran, (5) TI sebagai pendukung manajemen pembelajaran, (6) TI sebagai sistem pendukung keputusan.
Pemanfaatn TI dalam pembelajaran dipandang sebagai : (1) media (alat bantu) artinya hanya sebagai pelengkap untuk memperjelas uraian-uraian yang disampaikan guru, (2) sumber, pada jenis pemanfaatan kateogori ini, TI digunakan sebagai informasi, dalam penggunannya siswa mencari informasi melalui TI berdasarkan bimbingan guru, (3) sistem pembelajaran, artinya TI dirancang  sedemikian rupa sebagai suatu sistem pembelajaran terintegrasi. Dari ketiga pemanfaatan  itu dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan.
Semakin meluasnya kemungkinan penggunaan teknologi informasi (TI) dalam pembelajaran menuntut pengelola pendidikan untuk mampu mengintegrasikan TI ke dalam lingkungan belajar mulai dari fase desain, pengembangan, penerapan dan pemeliharaan. Setidaknya ada tiga pihak yang dituntut kemampuannya agar terlaksanaanya pembelajaran yang menerapkan TI yaitu lembaga, pengelola, dan guru.
Teknologi Informasi disamping mempunyai dampak positif, juga menimbulkan dampak negatif. Berikut ini dampak negatif dari TI :
1.      Kemajuan TI juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
2.      Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah sistem tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
3.      Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
4.      Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan permasalahan ini adalah tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
5.      Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi yang e-book berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contohnya dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan lain-lain.
6.      Tidak menjadikan TI sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
7.      Mempertimbangkan pemakaian TI dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
8.      Mahasiswa dan kadang-kadang guru, bisa kecanduan aspek teknologi, bukan isi pelajaran. Hanya karena topik dapat diajarkan melalui TIK, tidak berarti bahwa itu diajarkan secara efektif via TI. Bahkan jika subjek dapat diajarkan secara efektif melalui TIK, dan ada uang yang tersedia, itu tidak selalu berarti bahwa selalu ada keuntungan untuk itu . Ada banyak studi atau kajian yang dilakukan untuk mencari dan melihat apakah penggunaan TI dapat meningkatkan pembelajaran .
9.      Perlu untuk tujuan yang jelas. TIK dipandang kurang efektif (atau tidak efektif) ketika tujuan untuk mereka gunakan tidak jelas. Seperti menggunakan internet untuk mencari video porno ketika menggunakan computer di sekolah.

2.      Komuputer terdiri dari Software, Hadware, dan Brainware.
Software (Perangkat Lunak) yaitu kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak bisa dipegang. Contoh dari software yakni :
a.       Sistem Operasi : Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara pengguna dengan hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.
b.      Software Aplikasi : Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti : Microsoft Office, Libre Office dan sebagainya.
Hardware (Perangkat Keras), adalah uatu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri yakni :
a.       Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
b.      Perangkat Proses : Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
c.       Perangkat Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya seperti : Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan sebagainya
Brainware (Pengguna) : Manusia yang menggunakan atau mengoperasikan komputer. Tanpa adanya brainware, komputer tidak bisa dijalankan. Maka, peran brainware di sini sangatlah penting sehingga komputer bisa digunakan dan dioperasikan dengan baik oleh penggunanya.

Jenis-jenis alat input dan alat output komputer dan fungsinya serta contohnya
a.       Jenis-jenis input komputer dan fungsinya
1.      Keyboard
      

Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.
2.      Mouse
     

Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah digenggam, umumnya berisi dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya untuk menggerakan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakan kursor, melakukan scroll (tidak semua mouse), klik kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor dalam keadaan default selalu mengikuti arah perpindahan mouse
3.      Joystick
      
Joystick adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick konsol. Fungsi joystick adalah untuk bermain game atau permainan pada komputer. Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick pada komputer Windows karena sama-sama buatan Microsoft
4.      Trackbal
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.
5.      Light pen
Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen(monitor)
6.      Scanner
Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau file PDF.
7.      Barcode Reader
Barcode Reader atau Barcode scanner adalah alat yang berupa gagangan dan berisi laser berwarna merah untuk memindai barcode. Fungsinya adalah untuk memindai barcode. Barcode adalah kode garis-garis yang biasa terdapat di kemasan sebuah produk swalayan atau gudang perusahaan. Tujuannya adalah untuk mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan mempermudah karyawan untuk mengecek isi gudang.
8.      Digitizer
Digitizer adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk merubah perangkat atau data analog menjadi data digital
9.      CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD
10.  Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data dengan ukuran kapasitas ternetntu. Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB kapasitas penyimpanan
11.  Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
12.  CD (Compact Disk)
CD (Compact Disk) adalah perangkat yang digunakan sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik
13.  Touchpad
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse
14.  Webcam
WebCam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.
15.  Microphone
Microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara analog menjadi suara digital. Fungsi mikrofon adalah untuk merekam suara. Alat ini biasa digunakan saat konferensi atau saat melakukan video call
b.      Jenis-jenis output komputer dan fungsinya
1.      Monitor
       

Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kitaketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui olehmanusia
2.      LCD Proyektor
LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari pemprosesan data.Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & programtersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar
3.      Printer
      

Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer kemedia kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi
4.      Audio Response
Unit (ARU) merupakan peralatan output berfungsi dapat merubah data/informasi menjadi suara/bunyi. Disebut juga speechsyntesis atau voice output device atau voice synthesis
5.      Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara
6.      Plotter
Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannyaadalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambarmesin dan konstruksi bangunan
7.      Hard-copy device
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
8.      Soft-copy device
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik
9.      Drive device atau driver
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input

3.      Peranan dan Manfaat multimedia dalam meningkatkan kinerja profesi
Nasution, dkk (2008: 7.8)  Multimedia dapat memberikan manfaat bagi guru dan siswa.
Manfaat media pembelajaran bagi siswa adalah:
a.       Dapat meningkatkan motivasi belajar;
b.      Dapat menyediakan variasi belajar;
c.       Dapat memberi gambaran struktur yang memudahkan belajar;
d.      Dapat memberikan contoh yang selektif;
e.       Dapat merangsang berfikir analisis; dan
f.       Dapat memberikan situasi belajar yang tanpa beban atau tekanan (kurang bersifat formal).
Manfaat media pembelajaran bagi guru sebagai berikut:
a.       Dapat memberikan pedoman dalam merumuskan tujan pembelajaran;
b.      Dapat memberikan sistematika mengajar;
c.       Dapat membantu kecermatan dan ketelitian dalam penyajian;
d.      Dapat membangkitkan percaya diri dalam mengajar;
e.       Dapat meningkatkan kualitas pengajaran
Menurut Sanjaya (2011) bahwa fungsi dan peran multimedia adalah sebagai berikut : (a) menangkap suatu objek atau peristiwa-peristiwa tertentu. Peristiwa-peristiwa penting atau objek yang langka dapat diabadikan dengan foto, film atau direkam melalui video atau audio, kemudian peristiwa itu dapat disimpan dan dapat digunakan manakala diperlukan; (b) memanipulasi keadaan, peristiwa, atau objek tertentu. Melalui media pembeljaran guru dapat menyajikan menjadi konkret sehingga mudah dipahami dan dapat menghilangkan verbalisme; (c) menambah gairah dan motivasi belajar peserta didik. Penggunaan media dapat menambah motivasi belajar peserta didik sehingga perhatian peserta didik terhadap materi pembelajaran dapat meningkat; (d) media pembelajaran memiliki nilai praktis.
4.      Peranan dan manfaat Internet dalam meningkatkan kinerja Porfesi
Peranan internet dalam pembelajaran dapat dijabarkan sebagai berikut :
             a.      Perpustakaan Online
Dengan internet siswa dapat mendapatkan berbagai macam informasi mengenai pendidikan .
             b.      Mencari Beasiswa
Dengan internet siswa dapatmencari sekolah-sekolah yang menyediakan beasiswa
             c.      Sarana Komunikasi
Dengan internet murid dan guru dapat bekomunikasi sacara tertulis melalui facebook
             d.      Sarana Pertukaran Data
Dengan internet sorang murid dan guru dapat mengirimdan memnerima materi pelajaran dan tugas melalui email
             e.      Tempat Mencari Materi Pelajaran
Dengan internet seorang guru dapat mencari bahan ajaran untuk murid-muridnya.
              f.      Belajar Online
Dengan internet siswa dapat belajardengan gurunya secara langsung melalui video call.
             g.      Buku Online
Dengan internet siswa dapat mendownload   ( mengunduh ) berbagai macam buku pelajaran.
             h.      Mempermudah Pengiriman Hasail Ujian
Dengan internet, sekolah dapat mengirim hasil ujian nasional yang diadakan di sekolahnya hanya dalam hitungan detik.
i.        Kerjasama Dengan Guru Di Luar Negeri
Dengan internet guru dapat bekerja sama dengan guru-guru diluar negeri mengenai bahan ajar apa yang akan diberikan kepada muridnya

Dampak negatif dari perkembangan internet
Dampak negatif penggunaan internet dapat dijabarkan sebagai berikut: Pertama, Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Kedua, Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Ketiga, penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang didapatkan pada penyedia informasi tersebut. Keempat, carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. Kelima, perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Secara garis besar dampak negatif internet adalah : mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Manfaat blog bagi saya pribadi:
1.      Memudahkan dalam berbagi informasi
2.      Menambah wawasan
3.      Melatih keterampilan dan kreatifitas menulis
4.      Menumbuhkan minat membaca
5.      Media aktualisasi diri
6.      Media komunikasi dan sosialisasi
7.      Menuangkan ide dan kreasi
8.      Media promosi

DAFTAR PUSTAKA

Catatan Mata Kuliah Teknologi Informasi Dr. Hudiana Hernawan, MS. 

Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan dan Desain Sisitem Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media Group.

Nasution, Noehi dkk.  2008, Pendidikan IPA di SD. Jakarta: Penerbit Universitas Terbuka

Nurrifki, Arian. Peranan TIK Dalam kehidupan Manusia. 27 April 2018

Sanferdi, Raka Fradana. Peranan TIK Dalam Dunia Pendidikan. 27 April 2018

Shine, Bling. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Bidang Pendidikan, Pemerintah, dan Ekonomi. https://blingjamong.wordpress.com/2013/11/18/1-1dampak-positif-dan-negatif-teknologi-informasi-dan-komunikasi-dalam-bidang-pendidikan-pemerintah-dan-ekonomi/
Al Faruq Habibullah. Pengertian Hadware, Software, dan Brainware. 27 April 2018.

Internet, Genggam. Macam Input Device Perangkat Masukan Komputer. 27 April 2018


Yuliani. Jenis-Jenis Alat Output Komputer. 27 April 2018
https://yulianizword.wordpress.com/2012/11/14/jenis-jenis-alat-output-komputer/

Kamis, 26 April 2018

INTERNET

BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A.Definisi Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Internet merupakan sebuah jaringan (Internet Protokol) yang terdiri dari beberapa komputer yang sudah terkoneksi ke dalam jaringan global.
Menurut Sumarmo dkk. (2012:97), internet (International Networking) atau Net adalah kumpulan luas dari jaringan komputer yang saling terhubung di seluruh dunia, mulai dari komputer kecil (Personal Computer/PC) di rumah-rumah sampai komputer besar di perusahaan-perusahaan. Dalam hal ini siapa saja yang mempunyai komputer dan mempunyai persyaratannya bisa terhubung ke internet dan menjadi bagian dari jagat maya/virtual ini.
B. Fungsi Internet
Sumarmo dkk (2012) mengemukakan bahwa fungsi internet adalah media untuk komunikasi dan pertukaran informasi. Berdasarkan fungsi diatas maka internet adalah sebagai alat penyampai dan penerima pesan yang mempermudah para pemakainya untuk mendapatkan informasi-informasi di dunia maya/virtual.
C. Fasilitas Internet
Rusman, dkk. (2012) mengemukakan hal-hal yang dapat difasilitasi oleh adanya internet yaitu: Discovery (penemuan), Communication (komunikasi), dan Collaboration (kolaborasi). Ketiga konsep tersebut dapat diuraikan sebagai berikut. Pertama, discovery (penemuan), ini meliputi browsing dan pencarian informasi-informasi tertentu sesuai dengan kebutuhan masing-masing pengguna. Kedua, komunikasi, internet menyediakan jaringan komunikasi yang cepat dan murah dari mulai pesan-pesan yang berupa buletin sampai dengan pertukaran komunikasi yang bersifat kompleks antar atau inter organisasi. Juga termasuk di antaranya transfer informasi (antar komputer) dan proses informasi. Adapaun contoh-contoh media komunikasi yang utama seperti email, chat group (percakapan secara berkelompok), dan newsgroup (gabungan kelompok yang bertukar berita). Ketiga yaitu kolaborasi, seiring dengan semakin meningkatnya komunikasi, dan kolaborasi antarmedia elektronik baik antar individu maupun antar kelompok, maka beberapa fasilitas canggih dan modern pun mulai digunakan dari mulai screen sharing sampai dengan teleconferencing. Kolaborasi juga meliputi jasa/pelayanan resoure-sharing (pertukaran sumber-sumber informasi).
Fasilitas internet yang paling terkenal, World Wide Web (WWW), adalah bagian internet yang relatif baru, sedangkan fungsi seperti mengirim dan menerima electronic Mail (E-Mail) sudag dimanfaatkan orang dari adanya internet sampai dengan sekarang.
D. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet. Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: Informasi untuk kehidupan pribadi: kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,sosial. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Manfaat Internet bagi pelajar dan dunia pendidikan yaitu memperluas wawasan dan ilmu pengetahuan, sebagai sumber tambahan pelajaran, melatih siswa supaya mengetahui cara-cara penggunaan komputer, dan sebagai sarana komunikasi.
Manfaat internet bagi masyarakat adalah Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet. Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat elektronik (email) yang tentunya menggunakan internet. Dalam hal pergaulan, internet juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah pergaulan, namun juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik.
Belakangan ini sering sekali tentang bisnis online. Kita pun bisa menjalankan sebuah bisnis melalui media internet. Kelebihan dari bisnis jenis ini adalah kita tidak perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk berjualan. kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita. Media internet adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi. Manfaat internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online saja, namun juga bagi kita yang punya toko offline atau perusahaan tertentu yang ingin dikenal melalui media internet. Di sinilah letak manfaat jejaring sosial yang ada di internet. kita bisa menggunakan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs pribadi yang memuat usaha kita. Manfaat internet bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para konsumen.
E. Penggunaan Internet dalam Pembelajaran
Internet merupakan sebuah jaringan global yang merupakan kumpulan dari jaringan-jaringan komputer  di seluruh dunia. Internet mempermudah pemakainya untuk mendapatkan informasi-informasi. Menggunakan internet dengan segala fasilitasnya akan memberikan kemudahan untuk mengakses berbagai informasi untuk pendidikan yang secara langsung dapat meningkatkan pengetahuan siswa bagi keberhasilan dalam pembelajaran. Karena internet merupakan salah sumber belajar berupa data utama dan pengetahuan. Melalui internet kita dapat melakukan diantaranya untuk:
1.      Penelusuran dan pencarian bahan pustaka;
2.  Membangun program artificial intelligence (kecerdasan buatan) untuk memodelkan sebuah rencana pembelajaran.
3.   Memberikan kemudahan untuk mengkases apa yang disebut dengan virtual clasroom ataupun virtual university.
4.      Pemasaran dan promosi hasil karya penelitian.
Kegunaan-kegunaan di atas dapat diperluas tergantung kepada peralatan komputer yang dimiliki jaringan dan fasilitas telepon yang tersedia di provider yang bertanggungjawab untuk tetap terpeliharanya penggunaan jaringan komunikasi dan informasi tersebut.
Penggunaan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri. Para siswa dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejaarah, biografi, rekaman, laporan, dan data statistik.
Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya sebagai konsumen informasi saja. Mereka menganalisis informasi yang relevan dan melakukan pencarian yang sesuai dengan kehidupan nyatanya.
Menurut Rusman, dkk. (2012:278) Pemanfatan internet sebagai media pembelajaran memeliki beberapa kelebihan sebagai berikut.
1.  Dimungkinkan terjadinya distribusi pendidikan ke semua penjuru tanah air dan kapasitas daya tampung yang tidak terbatas karena tidak memerlukan ruang kelas;
2.    Proses pembelajaran tidak terbatas oelh waktu seperti halnya tatap muka biasa;
3.  Pembelajaran dapat memilih topik atau bahan ajar yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan masing-masing;
4.     Lama waktu belajar juga tergantung pada kemampuan masing-masing siswa;
5.     Adanya keakuratan dan kekinian materi pembelajaran;
6. Pembelajaran dapat dilakukan secara interaktif, sehingga menarik siswa; dan memungkinkan pihak berkepentingan (orang tua siswa maupun guru) dapat turut serta menyukseskan proses pembelajaran, dengan cara mengecek tugas-tugas yang dikerjakan siswa secara online.
Agar pemanfaatan internet dapat berjalan dengan baik maka sebagai guru harus mempunyai keterampilan menggunakan internet melalui pelatihan agar mampu mengelola denganbaik penyelenggaraan kegiatan pembelajaran melalui internet.
F. Dampak positif dan negatif dari internet
Dampak Positif : (1) Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. (2) Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. (3) Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat, (4) Kemudahan memperoleh informasi,
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain. (5) Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan. Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
Dampak negatif penggunaan internet dapat dijabarkan sebagai berikut: Pertama, Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Kedeua, Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Ketiga, penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. Keempat, carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. Kelima, perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
           Secara garis besar dampak negatif internet adalah : mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

G. Perangkat keras dan lunak dalam menjalankan internet
1.       Perangkat keras (Hardware)
Untuk menikmati koneksi internet, ada beberapa perangkat yang harus kita miliki dan kita pasang di perangkat komputer kita. Tapi yang paling utama dalam memasang jaringan internet adalah kita sudah punya penyedia layanan internet terlebih dahulu. Jika sudah inilah perangkat yang harus kita miliki untuk menikmati internet.
a.       Perangkat Komputer
Perangkat komputer atau PC adalah hal utama yang harus kita miliki. PC sendiri bisa juga digantikan dengan laptop atau netbook. Perangkat inilah yang nanti kita gunakan untuk menjelajah atau berselancar di dunia maya. Oleh karena itu, untuk kenyamanan dalam menjelajah internet, komputer yang kita gunakan harus punya spek yang bagus.
b.      Modem
Modem adalah alat yang digunakan mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, dan memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem sendiri banyak sekali jenisnya, ada modem internal dan exsternal.
c.       Jaringan Telepon Kabel
Jaringan telphon adalah hal penting yang harus kita miliki untuk mendapatkan koneksi internet. Karena ini adalah media yang akan menghubungkan antara perangkat komputer kita dengan jaringan internet di dunia. Tetapi sekarang untuk menikmati internet di rumah bisa juga tanpa menggunakan jaringan telephone.
d.      Kartu Jaringan
Kartu jaringan atau LAN Card yaitu perangkat yang harus ada dalam komputer kita. Kartu jaringan dipasang di komputer apabila kita ingin komputer kita terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan local (LAN). Kartu jaringan memungkinkan sebuah komputer berkomunikasi dengan komputer yang lain.
e.       Switch
Switch adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan banyak komputer dalam satu jaringan kabel. Dengan alat ini, jaringan internet dari modem bisa kita sebar atau kita gunakan ke banyak PC atau komputer. Biasanya digunakan di warnet atau instalasi jaringan di perkantoran dengan jumlah PC yang banyak.
f.       Bridge
Berige adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama atau sejenis. Dengan peragkat ini, maka sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain. Sangat membantu ketika kita memiliki 2 PC.
g.      Router
Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkjan dua buah LAN dengan tipe berbeda.

2.       Perangkat lunak (software)
a.       Internet Explorer
Internet explorer merupakan browser bawaan dari sistem operasi Windows. Saat ini, Internet explorer sudah mengeluarkan berbagai versi.
b.      Mozilla Firefox
Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antarplatform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan.
c.       Google Chrome
Google Chrome adalah sebuah penjelajah web sumber terbuka yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium. Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September 2008 dalam 43 bahasa. Google Chrome adalah browser yang dibuat dengan desain praktis agar Anda dapat mengakses Web dengan lebih cepat, mudah, dan aman.
d.      Skype
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) atau video berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara.
e.       Yahoo Messenger
Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan program pengirim pesan instan populer yang disediakan oleh Yahoo!. Yahoo! Messenger tersedia secara gratis dan dapat diunduh serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail. Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila mendapat sebuah e-mail.
f.       Software Mail
Software Mail merupakan suatu software/ perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses berkirim surat elektronik/ elektronik mail (e-mail), antara lain Outlook Express/ Internet Mail dan Netscape Mail
g.      Mesin pencari (search)
Kita bisa memegang atau menghafal alamat-alamat situs Web menarik yang ingin di kunjungi, tetapi ketika ingin mencari suatu artikel, dukumen atau file dengan topik khusus, atau mencari alamat di internet yang memiliki lebih dari 40 ribu halaman web, pasti membutuhkan bantuan. Apalagi jika tidak memiliki gambaran sama sekali tentang Web yang hendak anda kunjungi untuk mencari artikel tersebut. Contoh, ketika ingin mencari artikel yang memuat berita tentang printer, anda mungkin bisa mencari ke situs majalah-majalah komputer. Akan tetapi karena banyaknya majalah dan halaman, akan dibuat prustasi jika harus menengoknya satu per satu. Maka memerlukan sebuah mesin pencari untuk menemukan artikel, file atau database apapun yang anda inginkan dengan lebih cepat
Untunglah banyak dikembangkan peranti lunak atau mesin-mesin pembantu untuk mencari dan menelusuri halaman Web ini dengan lebih cepat. Beberapa diantaranya adalah :
Google (www.google.com)
Deja News (www.dejanews.com)
Excite (www.excite.com)
Infoseek (www.infooseek.com)
Lycos (www.lycos.com)
WebCrawler (www.webcrawler.com)
Yahoo (www.yahoo.com)
Selain membantu menemukan informasi yang anda butuhkan tentang perusahaan, produk, kompentitor, dan data dari macam-macam database online, mesin pencari tersebut juga membantu anda mendaftarkan situs web anda sehingga pemakai internet dapat menemukan bisnis sesorang.
Masing-masing mesin pencari menawarkan teknologi dan keistimewaannya sendiri. Namun pada dasarnya fungsi mereka sama : secara sistematik mencari serta menganalisis semua halaman web yang ada, kemungkinan mengembangkan sebuah index kata bersama dengan daftar URL halaman, tempat kata-kata indeks tersebut dapat anda temukan.
       Untuk memulai pencarian, kunjungilah salah satu situs pencari web. Anda kemudian akan disodori lembar input untuk mengetikkan kata-kata kunci dari informasi yang ingin anda cari. Kadang-kadang anda akan mendapatkan daftar panjang dari situs web yang memuat informasi yang nada cari. Nah, disinilah masing-masing mesin pencari menunjukkan keunikan dalam membantu anda untuk memilah. Beberapa cara yang ditawarkan antara lain menyertakan judul, baris pertama, memberikan artikel yang ter-Update atau menyertakan filter.


Daftar Pustaka

Rusman, Kuriniawan, Deni. Riyana, Cepi. 2012. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Soemarmo, Utari. Abdulhak, Ishak. (2012) Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Teori dan Aplikasi. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan dan Desain Sisitem Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media Group.

Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada.

PEMBELAJARAN JARAK JUAH DENGAN MENGGUNAKAN SKYPE

Keadaan letak geografis bangsa Indonesia yang unik, serta perubahan yang besar dalam pembangunan yang dipengaruhi oleh lingkungan secar...